hablamos con brosmind de ilustración y de videojuegos.🖥

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 ¿No sabes quienes son brosmind?.
Son unos de los ilustradores más conocidos de nuestro país.
Hablamos con ellos sobre la ilustración y sobre su nuevo proyecto, el videojuego EGGGGG.
Te contamos todo sobre ellos.

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 Contadnos: ¿Qué es BROSMIND?


Brosmind es el estudio de los hermanos Juan y Alejandro Mingarro.
Actualmente combinamos trabajos comerciales de ilustración con proyectos personales en los que experimentamos con otras disciplinas artísticas.

¿Cuál creéis que es el elemento que más os diferencia de vuestra competencia o que os hace únicos?

Creo que hemos definido un estilo muy particular, tanto estéticamente como a nivel de ideas cuya esencia está presente en todas nuestras producciones, independientemente del formato o soporte.

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¿Cómo creéis que ha evolucionado el mundo de Brosmind hasta crear EGGGGG?

La oportunidad de participar en este videojuego ha llegado en un momento ideal para nosotros, en el que tras 10 años al frente del estudio ya teníamos nuestro imaginario visual totalmente consolidado. Nos encanta crear personajes y los mundos en los que habitan, así que este proyecto ha sido un sueño hecho realidad.


¿Cómo es desarrollar un videojuego tan completo?
Sabemos que habéis creado algún proyecto más de este tipo, pero creemos ninguno a este nivel.
Contadnos algunos pequeños detalles y anécdotas del proyecto.

Se trata de la primera vez que colaboramos profesionalmente con una empresa del mundo del videojuego.
En este caso, la empresa noruega Hypergames pensó en nosotros para diseñar el aspecto visual de EGGGGG.
El proyecto estaba inspirado en una reciente película de su país, en la que el niño protagonista vomitaba a lo largo de la trama debido a una alergia alimentaria. Partiendo de esa idea básica, a ellos se les ocurrió crear un juego de plataformas en el que el protagonista sacaba provecho de diferentes tipos de vómito que le otorgaban diferentes habilidades o poderes. Así pues existe un vómito pegajoso que te proporciona adherencia a las paredes, otro te propulsa como un cohete… El concepto y la mecánica del videojuego nos dejó patidifusos, pero al mismo tiempo valoramos muy positivamente lo novedoso y arriesgado de la propuesta. Aceptamos el proyecto encantados, y nos pusimos a trabajar mano a mano con Hypergames. Nos sentimos muy cómodos durante todo el proyecto y creo que surgió una química muy buena con el estudio noruego, además tuvimos gran libertad creativa e incluso la posibilidad de aportar ciertas ideas o conceptos. Una cosa interesante que nos aportó este proyecto es la oportunidad de trabajar en paralelo con un equipo más grande. Normalmente en Brosmind todo está producido personalmente por nosotros dos, ya que nos gusta controlar hasta el último detalle. En este caso, debido a la embergadura del proyecto, tuvimos que colaborar con un equipo que se encargaba de adaptar y extrapolar nuestros diseños, animándo los personajes,  construyendo los niveles del juego… siempre tratando de ser lo más respetuosos posibles con nuestro estilo. Lo cierto es que estamos muy contentos con los resultados.

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Vemos que tenéis proyectos de muchos tipos hasta esculturas, música, vídeos y ahora un videojuego.
El mundo de Brosmind parece no tener barreras, ¿Qué será lo siguiente? ¿Alguna locura en camino?

Sin duda colaborar en la realización de un videojuego era algo que llevaba mucho tiempo en nuestra lista de deseos y finalmente hemos podido tachar. Otro de nuestros proyectos soñados es la realización de una linea de juguetes. Algún día…


¿Cómo de fácil o difícil es trabajar con tu hermano? 

Para nosotros el hecho de ser hermanos es una ventaja. Tenemos las mismas influencias y pensamos de un modo muy similar. Además llevamos toda nuestra vida creando juntos, con lo que la comunicación entre nosotros es muy buena. El lazo familiar te proporciona mucha confianza, con lo que podemos criticar con total sinceridad las aportaciones del otro y aún así seguir siendo amigos. Creo que la suma de todos estos aspectos es algo positivo que nos obliga a mejorar constantemente.


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¿Qué consideráis lo más satisfactorio de vuestro trabajo? ¿Y lo que menos os gusta?

Existe un concepto al que bautizamos con Angustia Creativa, con el que tratamos de reflejar el poco tiempo que tenemos para realizar nuestros propios proyectos, ya que en realidad nos ganamos la vida realizando ilustraciones comerciales para publicidad, editoriales o empresas. Aunque estamos en un punto de nuestra carrera en el que incluso esos proyectos comerciales permiten expresar nuestro estilo, sin duda nos encantaría poder dedicarnos a realizar obra personal a tiempo completo. Cada proyecto personal que conseguimos acabar es un pequeño triunfo para nosotros. Se trata de una necesidad, algo que nos sale de dentro y que nunca dejaremos de lado.

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 ¿Cuál es vuestro color favorito? ¿Cuál odiáis?

No sabríamos decirnos.
Creo que cambian con el tiempo.

¿Cuál es la importancia del humor en vuestro trabajo?

El humor es algo que forma parte de nuestra propia personalidad, y de forma natural aparece reflejado en nuestro trabajo. El tono de un proyecto es algo en lo que nos fijamos mucho, y puede ser motivo suficiente para que nos desentendamos del mismo. El humor que utilizamos, ese caracter optimista que tienen nuestros personajes, es algo muy importante para nosotros e inseparable de nuestro estilo.

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La ilustración en España. ¿Qué nos podéis decir de este tema?
¿Cómo veis a España artísticamente hablando? ¿Qué artistas os molan?

No creemos que se pueda generalizar y hablar de todos los ilustradores de un país como un todo simplemente por el hecho de vivir en el mismo lugar, sobre todo teniendo en cuenta el alcance globar que se consigue con internet y las redes sociales.
Respecto a nuestra experienca personal, hemos acabado trabajando principalmente para el extranjero, donde creemos que por lo general hay una mayor profesionalidad y respeto por la figura del ilustrador. Por supuesto, no se puede generalizar y ocasionalmente también trabajamos en nuestro país con mucho gusto. En cuanto a algunos artistas españoles que nos gustan: David Buisan, Ricardo Cavolo, Miguel Noguera…

¿Qué recomendación daríais a alguien que está empezando o haciéndose su camino como ilustrador?


Trabajar mucho y no dejar de producir nunca, buscar un estilo propio o un elemento diferenciador en su trabajo, aprovechar la difusión que nos ofrecen las nuevas tecnologías…


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Llegar a tener una identidad y estilo propio como artista puede ser complicado e incluso llegar a ser frustrante. ¿Cómo encontrasteis el vuestro?

Para estas cosas casi nunca existe un plan maestro o una fórmula universal. En nuestro caso, nuestro estilo surgió de forma natural cuando mi hermano y yo comenzamos a trabajar juntos en la misma hoja de papel. Nuestros estilos de dibujo originales eran diferentes, pero progresivamente, al tratar de asimilar las cosas que sabía hacer mejor el otro, surgió un nuevo estilo que aprendimos a dominar por igual.

¿Con quién o qué marca os apetecería colaborar? ¡Mojaros!

Nintendo, Hasbro, Mattel… por pedir que no quede.

¿Cuál es vuestro “emoji” más utilizado en WhatsApp?

👍Thumb up! 👍

Si pudieras dejar un mensaje para que perdurara para siempre en la tierra ¿cuál sería?

This is our momento!


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Debeís saber que este videojuego tan molón ya está disponible tanto para iOs como para Android.
Nosotros seguiremos atentos a lo todo lo que venga de Brosmind y tú encuentralos en:
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